игра для ит-возраста и безответственных корпоративов, в которую надо успеть сыграть пока будущее не превратилось в тыкву
- Александр
начало | карты | загрузить | правила | финал | автор |
42 демотиватора собраны не просто так.
Десять лет ежегодно я работал с более чем 300 профессиональными клиентами пяти десятков национальностей. Выслушивал их проблемы и выяснил, что невозможность изменить жизнь к лучшему, связанная с “потерей мотива заниматься своим делом” не зависит от национальности, возраста, профессионального и жизненного опыта. Любой из них видел десятки возможностей, каждый из них не один раз начинал и раз от раза сознательно бросал что-то новое, ещё не ставшее модным трендом и хитом продаж.
Такая “ошибка” любого человека, некогда упустившего возможность, носит глубокий эмоциональный характер. Со временем воспоминания вытесняются из памяти не хуже детских травм и становятся основой формирования подчиняющего социального поведения. Вскрыть их тяжело, но именно из-за них появляются беспомощные “диванные эксперты”, готовые часами транслировать свой приоритет в любой практической области.
Это “выученная демотивированность”, автоматически включается каждый раз, как только представляется возможность сделать что-то новое, для себя, стать богаче, перейти в другую социальную страту или обеспечить себе и своим родным более комфортную и безопасную жизнь.
Появляется она через чей-то привитый в детстве и ранней юности “опыт” авторитетов, корректировка которого эффективна до 35-40 лет. Старше - увы. У меня есть опыт работы с “выученной демотивацией” специалистов старше этого порога. Есть предел, за которым травмирующие воспоминания о не реализованных возможностях переходят в хроническую форму каскадов психозов или депрессий, вылечить которые разглядыванием юношеских факапов не представляется никаких сил и времени.
Результатом этой игры всегда, какой бы факап не вспомнил игрок, будет ставка в 5-7 одних и тех же демотиваторов. Это может показаться скучным, но это и есть демотивирующие конструкции, вбитые авторитетами в паттерны поведения воспитанием на протяжении от 3 лет до сознательной самостоятельности.
Если игрок успевает до возраста “хронического порога”, то ещё есть время подумать над тем, кто, когда и по какой причине внес эти установки, выработать осознанное купирование эмоциональных демотиваторов и, наконец, сделать что-то для себя и своей жизни.
Самому это сделать сложно, но возможно.
Дерзайте.
начало | карты | загрузить | правила | финал | автор |